2007/08/26 | 关于旧版S3D引擎的一些潜力
类别(游戏) | 评论(2) | 阅读(93) | 发表于 13:04

这篇文章是从汤兄的BLOG上转过来的,他对于引擎的总结比较到位,就省得我再废口舌了,大家请看吧:

当前项目美术工作临近尾声。作为练习的目的,各位美术都深入地研究了S3D引擎。

S3D的全称为Soft 3D,是一个纯软件渲染的,跨平台的手机3D引擎,可以支持大部分中端手机,甚至部分低端手机,高端。。。就不用说了吧!这个引擎花费了很多心血才完成,目前在国际上也属于领先水平哦!

以下便是草草的一些尝试了,基于旧S3D引擎。(新引擎效果非常棒,效率也很高,但还未能投入实用)

首先,整个场景的色彩,被定为未来风格的金属灰色。(其实我感觉过于单调了,不过作为一种尝试也可以接受)

下面是疑似体积光的效果:               

 

很酷吧,光线从旁边的窗户射入黑暗的房间里。看上去有点像体积光的效果。其实这只是一个半透明的几何体(volume)。几何体两端的亮度不同,因而产生了一点渐变的效果。实际制作中,这个几何体的顶点亮度是通过在3DS MAX中编辑顶点颜色并导出而实现的。

注意地面的光斑,几乎和体积光的实际照射范围完全一致。这是通过多个聚光灯(spot-light)实现的,每一个聚光灯的起始和终止点都很接近,聚光灯之间也紧密排列,于是产生这样的效果。用点光源可是做不出这样的效果的,因为它会在地面形成圆形的光斑,并且还会影响到周围的墙壁。

注意窗台,是不是很亮?这样就产生了窗外真的有很强的光源的错觉。实际上,只是通过给窗台边沿的几个面(Brush Sides)以自发光的效果,就可以轻易实现了!

 

这几个箱子很有金属的质感,锈迹也很真实。

铁丝网的效果很棒,其实只是带有Alpha镂空效果的贴图。

  

地面有肮脏的锈迹,给场景增加了几分真实感。注意墙壁上的疑似凹凸贴图效果。大家猜猜是怎么做到的呢?

 

破碎的玻璃,高光和半透明的效果还不错。玻璃柜里的东西。。。草草说是枪?!汗。。。

 

从另一个角度,看看地面上的碎玻璃。人物的阴影可以和这个效果完全结合!

一个动力装置?那个球是不停旋转的哦,可惜用截图表现不出来。

 

动力装置,另一个视角。

 

金属的桥梁。灰色的感觉,结合远处黑色的雾化效果(Fog),给人压抑的感觉。

 

桥边的金属支架。光照的效果还不错,那几个凸起同样产生了疑似凹凸贴图效果。

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