这篇文章是从汤兄的BLOG上转过来的,他对于引擎的总结比较到位,就省得我再废口舌了,大家请看吧:
当前项目美术工作临近尾声。作为练习的目的,各位美术都深入地研究了S3D引擎。
S3D的全称为Soft 3D,是一个纯软件渲染的,跨平台的手机3D引擎,可以支持大部分中端手机,甚至部分低端手机,高端。。。就不用说了吧!这个引擎花费了很多心血才完成,目前在国际上也属于领先水平哦!
以下便是草草的一些尝试了,基于旧S3D引擎。(新引擎效果非常棒,效率也很高,但还未能投入实用)
首先,整个场景的色彩,被定为未来风格的金属灰色。(其实我感觉过于单调了,不过作为一种尝试也可以接受)
下面是疑似体积光的效果:
很酷吧,光线从旁边的窗户射入黑暗的房间里。看上去有点像体积光的效果。其实这只是一个半透明的几何体(volume)。