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2010/08/16 | 好了~今天封测
类别(游戏) | 评论(0) | 阅读(45) | 发表于 19:06

2010/01/13 | 谷歌唱起了中国国歌
类别(游戏) | 评论(0) | 阅读(57) | 发表于 21:52

不在沉默中死亡就在沉默中爆发,不甘抛弃自己的价值观而同流合污,Google起义了!

Google刚传闻要撤出中国就看到他的爆发,之前所有被天朝要求屏蔽的关键字竞相解锁。

勇士,墙外见。

2010/01/10 | 先挣钱,再谈其他。
类别(游戏) | 评论(0) | 阅读(75) | 发表于 20:03

公司是要挣钱的,人是要吃饭的。  

仅仅开发人员觉得玩儿但是不挣钱的游戏只能是自娱自乐的产物。

只有市场接受,能够盈利的游戏才是好的产品。   当好玩儿和挣钱摆在面前让你选择的时候,最好选择能挣钱的。当你挣了钱,有了足够的资本再去追求好玩又挣钱的游戏吧。

2010/01/09 | 工具是非常重要的
类别(游戏) | 评论(0) | 阅读(57) | 发表于 10:03

  这么多年了,每次开发都会为工具的不完善而痛苦,但是每次都没有真正重视起来,各种原因。

  好的工具确实可以大大提高工作的效率和质量,特别是对于开发后期而言,好的工具可以很方便的进行修改,而不用去人肉的完成那些简单而繁琐的工作,个人经验来看,起码可以节约70%的多余工作量。

  大的成熟的公司对于工具的重视是国内公司无法想象的,网上有篇介绍Biowaer工具团队的文章(http://blog.sina.com.cn/s/blog_48fbe4a10100cbv8.html),看了让人羡慕的同时更明白为什么人家那么重视了。

2009/07/22 | 《中国动画的靠谱与不靠谱》 【转】
类别(游戏) | 评论(0) | 阅读(206) | 发表于 11:21

---《中国动画的靠谱与不靠谱》之一


中国动画的靠谱与不靠谱

    圈内知名“闪客”——“老蒋”有句口头语:“这事儿靠谱”(或“这事儿不靠谱”)。我原来没发现这话有什么特殊含义,近来我越来越感到“靠谱”与“不靠谱”实在是太重要的问题,特别是在中国动画圈。

    2004年我写过一篇文章叫《动画就象一锅菠菜汤——谈中国动画现状》,对于初入这行的我来说当时的中国动画情况不靠谱到令人绝望。时隔3年,中国动画圈不但没有丝毫改变反而越来越不靠谱了!于是,我又有一种冲动想跳出来说三道四了。但是面对如此不靠谱的现状,估计我这种做法也很不靠谱。

 

动画高等教育

    三年前,中国有171所高等学校开设了动画专业。2007年的今天,全国竟然已经有了近400所动画院校!这比2001年时全国30多所动画院校的数量翻了近10翻!!6年内翻10翻!!每年的增长率高达160%!!!!这比中国近年来GDP平均增长值7%—8%要高出N倍!!!看来,中国动画高等教育不仅紧跟中国国情,而且超额完成了任务。面对如此疯狂的情况,我已经不再想去谈论如何解决学生就业问题,因为神仙也不可能把这庞大的动画专业毕业生分配出去。我们只需要看一看国家现在不再鼓励本科扩大招生而转向硕士、博士扩大招生就可以明白

2009/07/02 | 【转】仲座たつる:从最终幻想开始的3D角色之路
类别(游戏) | 评论(0) | 阅读(83) | 发表于 17:10

(仲座たつる先生(右)与翻译张茗靖(吉川明静)先生)

仲座たつる简介:1998进入Square,历任SquareEnix,Level5,Cing,现任趣味第一美术总监。主要作品《最终幻想》8~10、12,《银河游侠》,《圣女贞德》,《一舞成名》。

  • 大家都知道您曾为SquareEnix工作过很长时间,能不能谈谈您之前的教育经历,以及您是怎么进入SquareEnix的?

    答:我大学的专业是和美术方向无关的理工科,毕业后我从事的是工业设计方面的工作,才接触到了一些CG方面的资料,从而对其产生兴趣。因为在工业设计领域采用的CG技术不够先进,所以我主要通过自学,以及夜校和相关专科学校的方式进修,学习3D。因为有工业设计的基础,所以学习3D也比较得心应手。当时SqaureEnix正在募集新人,他们看了我的作品后觉得还不错,所以就以临时兼职的方式进入了SE,每个月都要签署临时雇佣合同。因为当时我们并不是科班出身,所以一开始要接受培训,来看看我们的基础和水平。SE每月都会逐步淘汰一些人,我们进入时有20人,到最后正式入职就只有3~4位了。我进SE时,《最终幻想8》的开发已经进入了后期阶段,我们制作了半年之后游戏就上市了。

  • 《最终幻想》系列有不少怪物和召唤兽都是一脉相传的,但每作也都有自己的特色,请问
  • 2009/06/13 | 《最终幻想》美术仲座たつる讲座纪实【转载】
    类别(游戏) | 评论(0) | 阅读(103) | 发表于 12:52
    导语:5月15日晚七点,曾任《最终幻想》系列美术的仲座たつる先生莅临GA游戏教育基地。作为游戏美术人员,仲座先生在SquareEnix和Level5工作时参加了包括《最终幻想》、《王国之心》、《银河游侠》在内的众多殿堂级RPG游戏的开发,积累了大量的制作经验。这次为GA学员的讲座中,仲座先生把他超过10年的从业经验,与之前从GA学员处征集到的问题相结合,给我们带来了一场精彩的讲座。仲座先生从《最终幻想》的制作流程入手,把建模,贴图,动作,乃至美术人员的自我培养都做了深入浅出的介绍。


            大家好,我姓仲座,全名仲座たつる,如果翻成中文的话,大家可以叫我叫仲座健。我于1998进入Square——当然现在它早已合并为SquareEnix了。刚入社时,我参加了《最终幻想8》中怪物和召唤兽的贴图制做。此后我又参加了《最终幻想9》,《最终幻想10》,《王国之心》,《最终幻想12》等作的制作。 04年我加入了Level5公司,除了贴图,还参加了建模和动作(Motion)等方面的开发,主要担任了《银河游侠》,PSP的《圣女贞德》,PS3《白骑士物语》等作的制作。 07年我进入CING会社,担任3D角色导演(Director)一职,制作了一款未公布的Wii游戏。以上就是我的简单介绍,下列的则是我的一些作品:

    2008/05/26 | 且喜且悲的异国生涯:台湾游戏师在美国 【转】
    类别(游戏) | 评论(1) | 阅读(44) | 发表于 17:05

      从事游戏行业的人看了应该会有一定的帮助,特别是国外游戏行业对各个职位之间的对待很值得国内游戏公司思考。

    http://www.hxsd.com.cn/news/CG-oversea/20080516/12240.html

    Louis Lu,95年进入游戏圈,现任职于Sony Santa Monica Studio。代表作《战神2》

    2008/05/24 | 仿90年代外拍
    类别(游戏) | 评论(1) | 阅读(39) | 发表于 21:32

      N久没有好好的拍过照片了,虽说相机还是破破烂烂,但是每次拿上相机的心态就不对--随随便便的按快门...今天临时知道小鱼他们在川大要小拍一下,布置的作业是模仿90年代的风格。 很长时间的随意使得自己拿着相机的时候脑子根本性的缺氧,这次就当回归前的教训吧...- -

    2008/04/21 | 《七夜》第四版试玩 更新通告~
    类别(游戏) | 评论(4) | 阅读(165) | 发表于 11:25

     

     

    2008/03/17 | 丁果科技的专访
    类别(游戏) | 评论(0) | 阅读(558) | 发表于 16:23
    2008/01/29 | 七夜IMGA版完成
    类别(游戏) | 评论(1) | 阅读(79) | 发表于 02:49

      结经过最后几天连续的大强度工作,28日中午参加IMGA总决赛的《七夜》版终于完成了,在提交版本的时候大家已经连续工作了20多个小时,意识都处于游离状态。

      邮件发送以后我们的工作暂时结束,可以好好的睡觉,好好的吃饭,好好的看一部电影,好好的过一个春节。我们尽了最大的努力,可以自豪的说我们期待最终的夺冠。

      从中午开始睡了11个多小时,吃点东西,接着睡去...

    2008/01/08 | 《七夜》试玩版第二版正式推出!!!
    类别(游戏) | 评论(2) | 阅读(120) | 发表于 23:23

      终于放出来了,《七夜》的第二版试玩。

      一个多月疯狂的工作,经历了一次跳票以后试玩版今天晚上发布了,累得口干舌燥,大家就直接去下载游戏吧~!



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    《七夜》试玩下载:


    http://www.dingoogames.cn/products_7day_demo_cn.html



    2008/01/03 | 《数字通信》关于《七夜》的专题报道。
    类别(游戏) | 评论(2) | 阅读(113) | 发表于 15:16

    2007/12/14 | 令外国人震撼的邮件,我们的无奈。
    类别(游戏) | 评论(12) | 阅读(748) | 发表于 23:41
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